爱奇艺怎么赚钱-去年亏损83亿的爱奇艺,想靠游戏翻身?难!

上周三,爱奇艺发布了上市以来的第一份全年报,年报显示爱奇艺全年经营亏损83亿元,同比扩大110%。

国内的视频网站,从来都是亏钱的深坑,整了这些年,秘诀还是只有烧钱烧钱烧钱!

看似欣欣向荣,每年的收入都在增加,实际上亏损增加得更厉害,体量越大的视频网站,亏损越多,已经成为行业噩梦。但成本还不能大幅缩减,一旦砍掉内容成本,就代表推出一线视频网站的竞争,比如搜狐视频。

图片[1]-爱奇艺怎么赚钱-去年亏损83亿的爱奇艺,想靠游戏翻身?难!-优创圈

在今年3月5日举办的电视剧制播年会上,腾讯公司副总裁、企鹅影视CEO孙忠怀就表示,在投入的分配上,腾讯视频今年的内容预算还将维持在200亿以上。

在腾讯继续追加内容成本的同时,爱奇艺也只有扛着。节流不行,那就只能开源了,爱奇艺选定的开源目标是——游戏。

爱奇艺的游戏之路

2月,由爱奇艺参与研发的经《疯狂原始人》授权改编的同名手游《疯狂原始人-正版3D回合手游》上线,该游戏在上线当天就问鼎了游戏榜单冠军,并在此后的近30天时间里稳定在iOS畅销榜和免费游戏榜前十名。

不过短暂冲刺之后,《疯狂原始人-正版3D回合手游》的名次已开始下滑,目前,已掉到19名。

图片[2]-爱奇艺怎么赚钱-去年亏损83亿的爱奇艺,想靠游戏翻身?难!-优创圈

App Store截图

爱奇艺表示,后续可能会将该游戏在东南亚地区、北美地区发行。

自2014年以来,爱奇艺发行运营游戏近5000款,并先后与西山居世游、万达院线游戏祖龙娱乐等游戏商展开IP改编合作。

在去年7月,爱奇艺曾耗资20亿元收购游戏开发商天象互动后者曾成功将《花千骨》由IP落地游戏,首月玩家破1000万,月流水近2亿收入。

爱奇艺的财报数据也显示,在其最新一季度财报中,包括游戏在内的其他收入在报告期内营收11亿元人民币同比增长129%,占总营收的比值达到16%。

和腾讯一比,也就是个添头

单从这些数据上看,“月流水2亿”、“11亿营收”都是很有噱头的数字,但和腾讯、网易、B站一比,爱奇艺的游戏也就是添头,并不具有非常强的竞争力。

视频网站中的游戏三巨头腾讯、网易、B站,去年的游戏收入是1284亿、402亿、29亿。

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2018年,腾讯、网易、B站的游戏收入

在这三者中,爱奇艺只能参考腾讯和网易,B站自带二次元属性,用户粘度非常高,这29亿的收入,60%是靠《命运-冠位指定》这一款游戏赚的,而且已经连续靠这款游戏赚了三年,这套路爱奇艺是学不来的,用户忠诚度也不是爱奇艺可比的。

但腾讯和网易已经占了国内游戏的半壁江山,出过多款现象级的游戏,比如腾讯的《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》等,网易的《倩女幽魂》、《阴阳师》等。

特别是腾讯,还有QQ、微信的导流,游戏用户人数和粘度,都不是半路出家的爱奇艺可比的。

游戏,已经不那么好赚钱了

经过了这些年的市场培育,和些许阵痛,想必无论是玩家还是游戏开发者都已经醒悟了,现在的游戏市场已经逐渐走向成熟,换皮游戏已经不吃香了,就算前期靠猛烈的宣传攻势拉新,可能一个月都撑不过,日活量断崖式下降。

玩家们早些年吃亏吃得多了,也摸清了套路,没有硬核竞争力的游戏都是昙花一现,很难薅到羊毛了。

图片[4]-爱奇艺怎么赚钱-去年亏损83亿的爱奇艺,想靠游戏翻身?难!-优创圈

而且现在游戏政策整体趋紧,光拿版号都够游戏公司脱层皮。从去年12月底重新开放版号审核以后,快四个月过去,也才将将放出1000个不到的版号。

可以预见,今年整年可能就3000个版号发放,或许以后都将是这样的速度,游戏市场向精品化靠拢,精品化游戏离不开两个要素,IP和制作,IP靠眼光和钱,制作靠团队水平。

至少目前爱奇艺运营发行的5000款游戏中,并没有什么现象级的爆款,去年一年的游戏收入,还没B站一款几年前的小众游戏挣钱多,更不要说和腾讯、网易比,游戏这钱,不好赚呐。

早两年直播很火的时候,爱奇艺也跟进过直播,在市场上寂寂无名,算是一次失败的扩张。

现在又加码游戏领域,会不会重蹈覆辙?

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