什么游戏好玩又赚钱-我只想好好玩个游戏,你非得让我赚钱!

上周五曼昆下午茶的线下分享活动,主题是关于区块链游戏创业,其间有位此前不怎么接触区块链行业的朋友,在自由交流环节,抛出一个很朴素的问题:

玩游戏最重要的是开心,是游戏好玩。如果想赚钱我就应该去好好打工好好去搞钱,我好不容易玩个游戏怎么还非得让我赚钱?

想想这位朋友说的很有道理,有道理到一瞬间我都怀疑这问题上升到发达工业社会人类异化的哲学高度了。

虽然这高度很快就被在座的另外一个朋友给戳破:舍不得孩子套不住狼,不忽悠玩家来搞钱,项目方怎么去搞钱?

虽然我对区块链看好,虽然我对游戏也看好,但对于和区块链+游戏结合这事,现阶段我却并没有那么看好。

原因有两个,观点不一定对,大家请轻拍。

第一点:很多搞区块链游戏创业的朋友,走的太快而忘了自己为什么要搞游戏。正如文章开头的那位朋友所言,游戏最重要的是好玩,是游戏本身,但很多项目方在创业的时候,盯着的可不是游戏本身,盯着的是项目能不能发币来募资,盯着的是能不能打造一个暂时不陷入死亡螺旋的链游经济模型,盯着的是让用户之间流通交易打出来的NFT能不能在交易所交易从而方便自己来抽手续费,导致链游创业项目头重脚轻,区块链这头太重了,游戏这身子骨太轻了。

第二个点:接受过高等教育的创业者朋友,往往很容易掉进「逻辑自洽」的陷阱,在干一件事情的时候非得先从逻辑上将自己给说服或者催眠了,然后再从理论高度上来证实自己的观点和行为的合理性,美其名曰战略规划。所以你会发现,很多从理论层面看似理解了区块链技术或者区块链思维的朋友,项目的白皮书上来就是天下大同忧国忧民忧人类的架势。即使是链游这样一个玩乐为导向的事情,也必须以我是你爹的心态为用户操碎了心,认为用户打个游戏就应该获得平台激励,要不然这游戏就是网络霸权不够民主不够潮流。

你要跟他讨论人生苦短,何必难为玩会游戏的用户,他会说这事很有深远的社会意义,这是意识形态的不同,他已经在思想高度上战胜了传统游戏大厂的那些优秀的项目方,而且他还轻伤不下火线。

我时常跟行业里面的朋友们交流说,区块链从业者很容易中两个毒。

一个毒是中本聪种下的,货币的发行得由非国家的组织来发行才靠谱,这一流派的朋友言必称哈耶克,言必称去中心化免信任;

另外一个毒我也不知道是谁种下的,大致的思路是互联网上霸权林立,罪大恶极,网友都是受苦受难的人民,作为区块链的创业者我们要解救大家,创业只为三件事,那就是公平、公平,还TM是公平。所以网友做的任何一点事情,哪怕拔根网线都恨不得发个token激励下ta肯定ta对人类社会发展做出的贡献,美其名曰共享生态增值和福利。

而我对“区块链+”这事的心态就平和的多,区块链说的再玄乎,到底它毕竟只是一项技术、一个工具,工具的目的是为了搞事情,是为了提升生产力。不是为了比我这工具比你的那个工具TPS高上10%。

我能理解货币非国家化的价值和社会意义,也特别能理解以太坊发起人荷尔蒙分泌高发期的雄心壮志,但可惜我对所有顶着宏达叙事的东西多少都有一点点敬而远之的怀疑。

最近在读《乔布斯传》的作者沃尔特·艾萨克森前几年的一本书:《创新者》。这是一本关于计算机和互联网整个创新历程的书,前前后后的故事时间维度大概有200多年,将人类社会上的技术宅男宅女们的故事描述的很有意思,看这本书的过程中我有两个很重要的收获:

第一个收获是,人类社会的创新从来不是一个人,在特定的某一天,突然被苹果砸了一下然后就创造了一个改变人类历史发展历程的故事。而是来自于一个时代(甚至多个时代)、一群人的相互交流、相互抄袭,一步步的、一代代人的传承而渐进性出现和演变。

第二个收获是,虽然美国硅谷的创新模式是「大学+军队+商业」的三驾马车模式,新技术的发明和应用商业经济利益的驱动非常重要,但让人类步入信息化时代的那帮科技宅男宅女们,内核的第一驱动力还真的不是物质上的正向反馈与激励,而是人类社会上反复提及的几个关键词:自由、民主、协作、梦想等词。换句话来说,从互联网诞生以来,分布式、去中心化、网络协同等就如影随形。Web3.0行业从业者今天反复念叨的新鲜名词和开创性实验,在过去近百年的计算机和互联网的发展历史上,并不新鲜,甚至多少还有点乏味。

借着这两个收获点,我们回到区块链游戏的一个话题上,对于文章开头的那位朋友,我想表达的是:

第一点,区块链技术之于游戏,肯定不是一个必选项,毕竟区块链+游戏的目的是为了做好游戏本身,而不是为了做好区块链。对于游戏而言,区块链技术只是一个可选项,但这个可选项之所以有价值,是通过区块链技术的应用,理论上能够实现游戏玩家对于游戏本身、对于游戏道具、甚至对于参与游戏本身能够有一种拥有权,不担心刚网恋或者刚氪金的游戏某一天睡觉醒来项目方忽然关闭服务器卷款跑路或者退出中国内地了,虽然这个事情在区块链游戏行业中发生的概率会更高。所以区块链从技术的角度给用户提供了一种可选择权的可能性。

第二点,目前的区块链游戏没太发展起来,主要还是得怪区块链行业技术水平不行,导致一款全链上的游戏不经济、不可行。但这事情也急不得,即使技术发展再指数级陡峭,但回归到基本的常识,人类的创新史上动辄就得按照十年的维度来发展。所以现阶段真要搞区块链游戏,不用步子迈太大,要不容易扯着蛋。靠谱一点的方式还是选择搞Web2.5,玩家平时玩嘛还是在Web2上,真要有贵重物品,那就上到Web3上面,这样子说出去好听,方便忽悠投资人来投钱,也不影响游戏的正常运行。

古语有言,不论黑猫白猫,能够抓到老鼠就是好猫。在用不用区块链技术,应用到何种程度上,各位创业的朋友不用太刻意。欲速则不达,如果作为区块链游戏的项目方,一上来就去强调玩游戏能打金,那么吸引过来的大概率都是薅羊毛的朋友或者养家糊口的东南亚人民,而这帮人被CX过来玩的显然不是要玩项目方搞的那个游戏,而是想和项目方一起玩耍——那款叫做看谁跑得快的Game。

花有重开日,人无再少年,趁年轻多玩游戏,毕竟长大了只能去赚钱。

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本文作者

图片[1]-什么游戏好玩又赚钱-我只想好好玩个游戏,你非得让我赚钱!-优创圈

刘红林律师

上海曼昆律师事务所创始人、主任

拥有10年法律、互联网创业经验,曾担任腾讯战略投资法律科技公司副总裁、某上市公司私募基金法务经理,擅长从商业模式和法律实务角度针对案件提出具有操作性的落地方案,为客户实现商业利益最大化。

担任多家上市公司背景区块链公司法律顾问,先后为100+区块链企业、项目提供合规咨询及法律服务,实战经验丰富。

刘红林律师多次接受新京报、界面新闻、红星新闻、财经链新等多家国内主流媒体采访及专访。主导发布《法律行业区块链2020年度报告》,参与编写畅销书籍《公司制的黄昏:区块链思维与数字化激励》。

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