玩什么手机网络游戏能赚钱-为什么现在手机网游不时间收费,都是换皮游戏?

导读:换皮手游的研发成本是很低的,即使是抄袭别人的游戏。成本也是可以压到对方的三分之二甚至一半。如果是自家游戏换皮,那成本基本可以忽略。而换皮后的游戏,基本可以当作一个新游戏来做,不仅降低研发成本,而且还可以通过不同的题材,来扩大自己的目标用户,赚更多的钱。

图片[1]-玩什么手机网络游戏能赚钱-为什么现在手机网游不时间收费,都是换皮游戏?-优创圈

为什么现在手机网游不出时间收费模式,而都是换皮游戏?核心原因还是研发成本高加以下原因。

1、成本高。现在手机网游研发成本,最少都要500万以上。破千万的非常常见。

2、用户少。时间收费模式,首先就排挤掉了一些不愿意付费的玩家。所以这种模式的游戏,在用户数量上会被限制。

3、收费低。时间收费的额度很难定高,所以成本收回的时间会拉的很长。这就要求游戏内容需要支持长期的消耗。这里又进一步的增加了游戏的研发成本。

4、竞争大。当一款产品作为长线做的时候,以现在国内的研发抄袭能力,这个过程中会经历很多同类型产品的竞争。甚至是免费的同类型游戏。

所以一个时间收费的游戏,想要赚钱的风险非常高。而且一旦亏钱,基本上是巨亏。

PC端网游最早都是时间收费,为什么手游不采用?

1.我们看收费的PC游戏,要么是剑三,魔兽这种精品网游。要么是动则几百块的单机大作,反观手游,并没有能够让开发商觍着脸收钱的游戏。目前的手游,大多数都是PC游戏的一个简化版,大制作的手游还是比较少的。

2.国内收费模式不太吃香。国内收费的网游能活下来的几乎就是剑三和梦幻西游了,最近一两年也就逆水寒和古剑OL。国产单机游戏也才算是刚刚走上好局面,而手游收费的时间应该还比较远。

3.目前国内手游玩家还是更愿意选择免费。比如《我叫MT3》这款手游,内容和梦幻西游大同小异,同时开放了免费服和点卡服,但是目前已经停运。

4.PC游戏和手游的侧重点不同。PC游戏重在时间多,重养成,一款游戏可能要玩几年。而手游重在玩家能利用碎片化的时间爽一爽。

“充钱使你快乐”,手机游戏为什么挨骂

1.0门槛表面看似不花钱吸引游戏玩家入驻增加游戏新鲜血液。

2.实则在游戏中设置各种特权,道具,皮肤等提升玩家在游戏里的身份地位,提升玩家的氪金欲望。

3.在游戏内副本等重要游戏环节设置高强度BOOS,普通玩家通关困难,甚至不能通关,想速提升玩家实力氪金就成了一个快速的捷径。

4.如此,玩家们被带坏了,不是土豪多。

小结:

其实这个问题跟目前市场的消费情况有关。手游没有出现之前,收费游戏三大霸主:魔兽、梦话、大话,都是网易系。商城系最开始的发展是时装系同样有三大霸主:QQ炫舞(葬爱家族)、完美世界、剑三(也是时间收费)。

为什么现在游戏的消费方向改变了,实际是跟现在的生活节奏有关。像魔兽、剑三一个副本的时间都是按小时算的,现在人们的PC端游戏时长都在减少,网咖通宵的人数也在减少。人们的生活节奏太快。

还有就是现在人们游戏的可选择性多了,人们的定型、耐心不足。每个人手机里不止单单装了一款游戏。再让玩家选择时间消费会流失很多用户,这不是游戏商想看到的结果。

游戏是娱乐为主,除了职业玩家和咸鱼这样开游戏工作室以外,以赚钱为目的的玩游戏,不是耍流氓。其他的小伙伴不要忽略了现实世界还有一个真实的你存在。

1.吸金能力,王者荣耀天美工作室靠一款赵云宝马皮肤吸金8亿!试问哪个时间收费游戏能做到?游戏开发者在满足玩家需求的同时,也需要赚钱,既然皮肤更加吸金,何乐而不为呢?

2.游戏体验感,换了一款皮肤仿佛换了一个英雄,皮肤既能使游戏开发者赚到钱,也能使玩家更有游戏体验感。

3.从众,一款又一款手游都是免费畅玩,如果蹦出来一款游戏时间收费游戏恐怕玩家会难以接受。

4.国内趋势,在国外游戏往往是付费购买,道具玩家自己解锁,而在国内却很少有人愿意这么做。

————————— END —————————
限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需298元,专属会员社群,免费资源无限下载,每周更新会员专属资源 点击查看详情
站 长 徽: 402999666

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞46 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容